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攻撃系アビリティのメモ的な雑記

こんにちは、クロッカです。

攻撃アビリティ試して使えそうなアビリティの感想を書いてみます。

侵壊、合附、強附

侵壊は核限定で筋力が+35されます。伸び幅のイメージ的には属性の攻〇が完全に一致してます。

侵狙付けて余ったら程度の認識かな。今後のGMで出番があるかも?

合附もエンチャントと敵の異常が一致してる時のみで筋力+40計算。中々シビアな条件。

強附はエンチャント時の属性攻撃力が+10%加算され、エンチャント時の攻撃力が1.2倍になります。

発動条件もエンチャントのみと非常に緩いので、メイン物理職は取っておくとGMの時に便利です。

またシーカーの火炎衣にも適用されるので、通常時の1.3倍の斬撃攻撃する事が出来て相性抜群

難点は武器を使わない攻撃には+10%にならないので注意。例えばシーカーの爆発物や隼足刈

アルケミストのエリクシル、バーストなどがこの補正の適用外になります。

また魔法職は受けたエンチャントと同属性の魔法でしかこの補正を受けられないので微妙。

ソーサラーのクラッカー強化(効力、詠唱速度)

コスト4枠2、詠唱速度がマジックボール並になり2秒も掛からない程度に早くなります。

またヘイズを付けてから刺すことによって、セルフ即起爆が可能になり、非常に便利です。

削れ具合もオーガ骨格は一撃、鳥系は2発、サイクロ足が3発ほどと大魔法並の疲労効力!

鳥系は怒り時の移行モーション中に削り終わるので、鴨になります。穿ち接射とはいったい・・・

トラップの強化アビリティの設置時間延長も1.5倍になるので足止めとしては優秀です。

エレアチャの闘矢強化(威力強化)

コスト8と枠2と結構重いですが、威力が大体1.45倍になります。強化された射極で更に強化も可能。

炎魔3個付けからの闘矢複数ロックは相手によっては、赤職をも超える火力になることも。

快閃、泰然との相性が良いのも強いところ。グリゴリ等のロック数が多い雑魚も出たのも追い風かな。

アルケミストのエリクシル強化(威力、効力強化)

コスト4でふらつき時のダウン取りが大幅に強化されます。疲労もブレイクと相まって中々です。

一般ボスは大杭1本と少しで大抵取れます。白竜等のPT前提のも大杭2、3個あればすぐこけます。

吹き飛ばし強化のも合わせるとエリクシルの威力が凄まじい威力になります。

エレアチャ同様にスタミナに優しいので壮腕が安定発動可能です。

最近はアビリティですら、大量のJPを使うようになったので、参考になったら幸いです。


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