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シーカースキル取り扱いログ

 お久しぶりです、クロッカです。

今回はメインで扱ってるシーカーのスキルを解説します。

モーションはLv6以降前提です。

かまいたち

駆け寄ってからの4回切り抜ける斬撃スキル

出と突進速度が速く斬や属性に弱い雑魚処理に。

ボス戦でもコアに対して高めの疲労、チャンス効力がありますが、切り抜けるため安定感に欠けます。

ダウン時はスカージモゴック巨人系などは定点で入りますが、基本的には転倒担当です。

アギト裂き

切り上げで敵を真上に吹っ飛ばした後に火薬を吹き付けて燃やすスキル

ある程度の雑魚処理からボス戦まで使える万能寄りなスキルです。

属性が乗る切り上げの疲労効力が全盛期の柄打ち以上と非常に高い性能を誇っているので

コア削りの時に構え直しと併用する事によって、一瞬で相手のスタミナを奪えます。

火炎部分も火コアならそのまま吹き付ける事でごっそり削れます。

ダウン火力としても高いチャンス効力による転倒取りと火、打撃弱点には十分な火力を持ってます。

返し蹴り

後ろに一旦下がったあとに前方に回し蹴り、後ろに下がった際に攻撃判定に触れると

ジャスト判定になり切りつけながら回転し、最後に広めの回し蹴りをする反撃スキル

最初の後ろに下がっている状況は無敵状態になっていて、ジャスト判定ですと

最後の蹴り直前辺りまで無敵になる上に転身でキャンセル可能なため回避に重視したスキルです。

ジャスト判定になる攻撃が他のでは反応しない設置系魔法どころか胞子や焚火にも反応し、

更には自身で起爆した爆炎線の風圧ですら反応するという驚異的な緩さです。

攻撃面ではボス戦等は流し暗殺には遠く及びませんが、上記の判定の緩さと広範囲を蹴るため

大量の雑魚戦では圧倒的な殲滅力を誇ります。ボルトグリムワーグの大群が特に得意な部類。

引き寄せ

正面にロープを延ばして当たった敵を引き寄せるスキル 敵との距離が近いほど連射力が上がります

またダメージを与えないので一か所に敵を集めて記念撮影をするなどが簡単に行えます。

ボス戦ではブレイクとチャンス効力が高めになっているので、モゴックに有効です。

同じ白コアの黒騎士に使うとなぜか降らし爆炎矢同様に一切削れません。酷い扱い。

隼落とし

風圧を出しながら真上にジャンプした後にロープを真下に出して勢い良く着地する攻撃スキル

ジャンプモーション中にタイミング良く構え直しをすると2倍近く高く飛べます。

蹴り跳びやカタパルトと合わせても、時間単位ダメージ量では足刈り網に敵わなくなりました。

風圧を出して中型をのけぞらせたり、ショートカット用などになり扱いが不遇になってしまったスキル

蹴り跳び

地上では勢い良く飛び蹴りをして当たった敵のガードを崩しつつ連携投げみたいハイジャンプ

空中ではバッと足を伸ばして敵に当たると5Mほど上昇する敵を踏み台にするスキル

一直線に並んだ3匹からの攻撃を一番前の敵を踏み台にする事で避ける可能性があります。 

隼落としと一緒に入れることで高い攻撃力があったのも今では追い抜かされてしまった。

大抵はロープ投げで済みますが、空中では何回でも発動できるので進撃巨人にあると便利。

構え直し

シーカーの生命線で拘束時以外の隙をキャンセルすることが出来るスキル

Lv10で1秒リチャージになり、他のスキルと組み合わせる事で手数を増やす事が出来ます。

これが無いと鷹跳斬以外の火力は大幅に落ちてしまうのでほぼ必須です。

敵の連撃によっては被弾モーションをキャンセルして反撃スキルに繋げて強引にカウンターを

取るのに使えたりと攻防共に優秀です

爆炎線

足元に爆弾を仕掛けて、もう一度スキルを使うと発破する爆破スキル

構え直し、重歩と組み合わせる事によって他の爆破攻撃を寄せ付けない高い攻撃力を発揮します。

また延焼、気絶値も高めに設定されているため人間系相手なら延焼→気絶のループが入るため一方的に攻撃できます。

効力が低いので基本的にはダウン時向けのスキルです。

旋風刃

一瞬溜めてから前方へ回転ジャンプ斬りをし、そのまま進みながら地上回転斬りするスキル

初期はダウンしたサイクロプスの頭ですら飛び越えて行く上に攻撃力もアギト斬り上げループにすら大きく劣るネタスキルでした。

度重なる強化によって撃墜したワイト系も定点で当て続けれるようになり、攻撃力も初期の1.8倍ぐらいに引き上げられました。

またエンチャント時の属性倍率を強化する強附、空撃と夜帝が付けやすくなったため安定したダウン火力としてかなり優遇されています。

攻撃力と使い勝手の割に効力類は高くはないので、雑魚散らしやダウン攻撃向けです。

なぜか侵食危険等で自分の行動速度が半分になるとHIT数が倍増する性質があります

足刈り網

正面にロープ投げをして壁や敵に引っかけたら高速スライディングで移動しながら攻撃するスキル

かまいたち3.5HIT分の攻撃力で広い範囲に攻撃するので打撃が通る雑魚敵の処理能力は最強クラスです。

生き残っても、よろけたり転倒するので繰り返すだけで一方的に倒せます。

またボス戦でも地上にコアがある敵はブレイク性能も高いため、意外と使えます。

更にダウン火力でもスタミナ消費が激しく打撃が通る敵に限ればVer2.2爆炎線程度の火力があるため、これで削る事も可能です。

火炎衣

文字通り火達磨になって自身に火エンチャントをする自己強化スキル

一定時間、HPが減り続ける代わりに至近距離での火属性の継続ダメージと武器に火属性+20%という強力な火エンチャントを自身に付与します。ちなみに青職のエンチャントは+10%

強附が適用されるので属性30%増しにすると魔女系や黒騎士等の極端な属性耐性が無い敵は

継続ダメージと合わせて燃えてた方が削れる場面が多いです。

デメリットのHP減少はアクセサリーで自回を入れることによってほぼデメリット無しに

ただ構え直しとこれが入ると残りスキル枠が2個だけになるのが、最大の欠点。

小技として点火即消化からの再点火すると武器に付けたクレストのまま火達磨になれます。

流し暗殺

押した瞬間から構えた武器を下ろすまでの間に一部咆哮や直接攻撃が当たると自動で相手の頭、もしくは近場の部位に張り付いて強烈な一撃を放つ反撃スキル

一撃の威力はほぼ天衝撃と一致。部位によっては弱点に吸われる特性があります(例ベヘ尻尾)

基本的には構え直しを使って攻めてる時の防御兼攻撃に使います。手数が多い敵には滅法強く

侵食系グリフィンに至っては空中からの強襲攻撃をこれを使う事によって簡単に撃墜できます。

効力も高いので棍棒サイクロプスや頭コア鳥系などのスタミナを根こそぎ持っていきます。

また転身からの割り込み発動がお手軽で強いです。

次のVer3では威力1.3倍+気絶値上昇の剛、効力上昇+空中発動可能になる技とスキル運用によっては両方とも出番がある改良スキルがでるので更に活躍していくと予想されます。

爆炎刃

地上では若干後ろへ下がりつつ回転しながら爆発、空中ではアクロバティックな宙返りをしつつ爆発する攻撃スキル

ブレイク性能が高く、足元から高い部位まで幅広くカバーするスキル

空撃などを入れると空中威力が上がりますが空中使用は一度の滞空で一回のみなのが残念

地上で連射する時は敵に背を向けて使う事によって使用時の後退を誤魔化す事が出来ます

空中では爆発する直前で構え直しをする事によって爆発時の上昇を無くせます。

既存スキルの強化、跳鷹斬の追加によって使う場面が激減してしまい若干不遇気味

跳鷹斬

空中でも発動出来てロープへ引っかかった敵に空中回転斬りで突進していく斬撃スキル

追加無しで断頭台みたいに着地しつつ小威力、ありで切り上げからの振り下ろしで高威力。

追撃あり時の威力が安定性が無い代わりに高く、一度の滞空で10回まで連続使用可能です。

高い攻撃力を空撃(1.2倍)、夜帝(1.13倍)で無条件に上昇し、更に斬撃のため強附(1.2倍)衣強附(1.3倍)で更に上乗せできる素敵スキル

追撃ありでのワンセットのダメージ量は最後の追撃を3~3.5倍したのが大体の目安です。

敵の大きさによっても変わるので細かい数値は2.5+回転時ヒット数×0.19になります

またこのスキルも旋風同様に侵食の遅延状態になっているとHIT数が倍増します。画面が数字に侵食されます。


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