WM大将討滅戦
こんにちは、クロッカです
WM大将戦の雑記書いてきます。
ムービーは砦前から始まりますが中庭から始まります。
初っ端から戦甲グリムワーグ6匹前後+戦甲ゴアサイクロプス+戦甲ゴアマンティコアです。
大体の部屋はゴアサイ→マンティの順でグリムは巻き添え詩狙いが多いです。
ゴアサイは普通の強さな上、マンティは通常よりかなり弱めに設定されていて、こちらは8人なので
吹き飛ばしがある程度強化していればゴアサイ60秒前後、マンティ20秒ほどで倒せます。
ボスを誘導するときは北側に誘導しておくと大砲避けつつ、次の部屋にすぐ入れます。
奥の部屋で戦う獣の将戦は他のと戦うのと呼び出す敵が違うだけで他はたぶん一緒です。
開幕ワーグとストリクスを合計10匹近く呼び出してきます。転がっていく上にHPも8万近くあるのか中々タフです。
近接のみ+セージ時は優先して倒さないとセージが事故りやすいので押さえつけを駆使しつつ倒しましょう。
ソサやエレアチャがいるなら巻き添えで勝手に倒せるので撃ち漏らしがいたら倒すぐらいで大丈夫です。
倒さずにいると大体残り15分辺りで獣の将に吸収され、獣の将がドーピング+戦甲グリム6匹乱入と
序盤にして結構な修羅場になるので残り16分になったら倒しときましょう。
これ以降も放置するとクラッガー2匹や黒グリマンテイ同時とか沸くので注意。
一掃しておくとワーグ&ストリクス→グリムワーグ→リトル&クラッガー→ゴアマンティと緩めです。
クラッガーまで行くのは事故編成や全員中武器~強無強化部屋なのであんまり無いと思います。
肝心の獣の将というと近距離斧を横振り、蹴り 中距離踏み込み斬や様子見 遠距離突進からの拘束ぶん回しと基本的にはモゴックに近いタイプです。
モゴと違って突進以外はラグの影響が無いので戦いやすいです。ドーピング後は倍々式に威力が上がって即死するので注意。
問題の突進は高誘導な上に壁に当たるとほぼワープする上にタゲが途中で死ぬと
次の敵に向かうようになっているので非常に危ないです。
しかも、最後の斧の一撃は移動方向と真逆でも正確に追尾して振り下ろすので被害が広がりやすいです。
突進は距離さえ開けなければ、使用頻度はほぼ無いので立ち回りさえ気を付ければ見る機会は少ないです。
アルケミストのエアリスや跳避フーガは特に頻発するようになるので、モルサス、パイル、アウルムと代えときましょう。
青がやられてタゲにされた魔法職も距離を一旦詰めて、近接攻撃を誘発させて青が復帰するまで粘ってた方が安定します。
防御面のダメージ面は鬼族、火弱点、氷闇耐性、背中表面は盾で無効になっています。
状態異常では毒睡眠が比較的入りやすく、黄金気絶が入り辛いです。また遅延や拘束系の類は半分程度の時間になっています
主要異常はブレイク後に睡眠、ダウン直前炎防低下、ダウン延長に石化黄金が無難です。
スタミナの削りはチャンス効力+ブレイクでモゴックと一緒かな。ひたすら硬め、黒騎士みたいにカウンター気味に入れると倍以上削れるタイプかも知れません。
大体2~3ブレイクでダウン。軟化入ると1回で3回ブレイク出来たりして中々良さそうでした。
ちなみに背中の盾は判定の優先度は低めなので、ダウン時に邪魔で通らないとかは、あんまり起きません。俯せダウンでも安心。
全体のクリアタイムは大体は中~強★2武器なら10~12分、強武器フル強化で4~6分、ワンダウンなら3分前後です。
スコアも3分前半で4050か4100DPです。2ダウンだと大体3900~3950DP辺りですね。
流行りのハンズ部屋はヲリソサ合せて2~3人、プリセジ、他アルケファイシカがベストかな。
基本はMAP右下でハンズエナスポして攻撃するだけです。単純。ソサがアローで雑魚一掃しくとダウン時が楽です。
ちなみにプリ2にしてエナスポとクイチャ同時展開からの赤ヲリソサのみは前半戦の都合で遅くなりがちで不味いです(身内談)