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シーズン3.2 EXスキル感想

こんばんは、ひっそりと続けていますクロッカです

3.2のEXスキルの感想です

直下突き

空中でも使用可能になり、空中接触では敵を踏み台にし大ジャンプしてから攻撃します。

使用感としては流盾翔の着地攻撃のみで攻撃範囲を狭くした感じです。

地形に左右されず戦甲カウンターが狙えるのが最大の強みみたいなのですが

落下中に攻撃が当たると体勢が崩されるのが難。

上空へ退避するという選択肢が増えて使ってて楽しいのですが汎用性は低めだと思います。

従来のを純粋に強化した正統派でローリターンからハイリターンに進化しました。

操作性とダメージ量が大幅に改善されたので主力として使っていける性能になりました。

刀牙技との相性が非常に良く、刀牙技で削りつつ隙を見せた時の一撃や

二重HIT出来ない時のダウン火力として扱えます(全ジョブでも高水準な領域かと)

地上戦は刀牙技、流剣閃、直下剛のファイターが全ジョブでやってて楽しいです。

ハンター

剛力射ち

連なり技と同じく使い勝手が大幅に向上しました。

移動速度が並になり、射程も十分すぎる長さになりました。

ストレス無く扱えるので良い性能なんですが書くことがありません。

フルチャージ時に紅蓮を巻いた時の様に追加ダメージが入るようになります。溜め1ではただの剛力。

立ち回り時の火力としては点の目標に対して十分な強化だと思います。

今後も部位のHPを削ってダウンを取って行くというボスは増えるので活躍の場は多そうです。

ダウン時は相手の守備力や貫通率にも依りますが、大半の相手は元々フルチャージではオーバー火力気味な上に

リミット、黒呪アクセによってカンストしやすい環境になったのが厳しいです。

また撃って直ぐに縮地してしまうと追加ダメージが発生しないという困った現象があるのも辛いところ。

プリースト

キュアスポット

スポットに入った味方に治し矢みたいなのがくっつきます。それだけ。

くっついてる間は異常の蓄積を常にリセットしてくれるので今回のWM通常の広場みたいな状況では便利なのですが

詠唱速度短縮がこちらにも欲しかったのが正直なところ。

説明に無く、他人からは見えず、敵に対してのダメージ判定も消える辺り、間違いなく不具合だと思いますが同時に2個置けます。

詠唱が倍速になり、今まで治せなかった侵食、石化、黄金、ステータス低下も消せるようになりました。

防御系低下からの突然の床ペロが無くなるのでソリッドとの相性が良いです。

また詠唱短縮によってウォール・グラスタ感覚で置けます。

シールドセージ

ランパートレイド

攻撃中はガード判定になる上に一度ガードすれば突進が当たる度にゲージ回収(1.5本程)。

センチュリオンよろしく戦甲相手には滅法強く、今までの相手にも勿論有効です。

また元々の異常蓄積値が高めな上に、ごり押しで出せるので理不尽な性能をしています。

攻撃とガード判定が全方位ある上にランパ中にジャスガする様にガード入力すると自動ガード時のスタミナ消費が0になります。

フォース剛でガードブレイクを無効にしアトラクトで集めた大群に突撃していく様は最早別ゲー。

種族特攻が付き、威力とHIT数が増えました。

今回のイフリートや昔の白竜みたいに極端に魔法防御が高い敵に対して有効と思われます。

シーカー

蹴り跳び

空中使用時にダガーで切りながら上がっていくようになります。使用回数に制限無し。

攻撃中は無敵になるので、空中での回避や安全によじ登る技としての面が強いです。

今のところ活躍の場は無さそうですが進撃サイクロプスもとい、囚人ゴアサイがいたら使えるかも?

空中使用時にダガー2回斬りからの蹴り、蹴りが当たると大ジャンプして上へ離脱。

連続使用は出来ず、着地判定もしくは他の攻撃を当てると再度使用可能になります。

またリセット判定の開始が技を発動した瞬間なので爆炎刃や流し暗殺みたいに遅れて多段HITするのと

組み合わせると2回連続発動する事も可能です。

ダメージ量だけならジャンプ蹴り剛飛び上がる前に構え直しで落下しつつ連斬の繰り返しが一番出ます。

ループキックと勝手に呼んでいますが、打撃弱点相手には狂った威力が出ます。

今回の墓でも旋風刃(15500)1回してる間に蹴り跳び剛(10500)が2回入るので愛用中。

難点は一番ダメージ量が多い蹴りが相手によってはカンストしやすく、また属性系補助が受けられないのと

操作ミスで真上に飛びあがった際に周囲に操作ミスがモロバレした上にDPSがガタ落ちする事。

ソーサラー

フレイムウォール

壁の高さと延焼時間が長くなり吹き飛ばしが付与されました。

ハーピー系やトロール系の頭にも届くようになり、戦甲相手でも戦えるようになるので汎用性は高いです。

元の威力、効力が十分高いのでレインのような万能寄りな性能。

延焼終わりに中央が爆発するようになります。

青が位置を固定したり拘束しないとロックビート以上に当て辛いですが効力面でのリターンが大きいです。

ダメージはカンストしやすいのでメテオには敵わないのが残念。

このスキルによって黒騎士ソサ一人で討伐も可能になったと思われます。

エレメントアーチャー

癒し閃光

治癒上限回復・コア出しと侵食芽、戦甲修復抑制を延長

HP上限回復はポーンに入れておくと戦闘終了時に打ち上げてくれるので中々良いです。

追加のコア出し等は上限回復する時のついでで延長しとく程度の性能しか無いです。

回復量増加・特攻相手に多段HIT&威力強化(4HIT+1.2倍にしたので〆)

こちらは回復がおまけになるほどに攻撃面が大幅に強化されています。今回のWMでは大活躍です。

適正武器なら大体の雑魚は一撃で成仏する上に中型も弱点を突いた異常蓄積が可能になりました。

また倒せなくても多段部分で耐久を削り、最後の打ち上げで大体無力化出来ます。

天敵の騎士も一方的に削り倒せるようになったのも嬉しい。ただスケルトンサイクロプスには弱点に当たらずカスダメになります。

ウォリアー

かわし斬り

直前回避が成功すると耐魔状態になり攻撃HITでリベンジゲージが増えるようになります。

突っ込んでいく駆け技とは対照的にその場で暴れるのに向いている。

ジャスト時の追撃は中々の威力で乱戦時でも出し切りやすい代わりに通常時はただのかわし斬りなのが欠点

元のより威力が上がり、無敵時間が延長。更にリベンジMAXで性能上昇。

出と範囲が優れている初段の威力が強化されているのでジャスト抜きでも小型処理能力は高いです。

リベンジMAXのジャスト追撃は無心斬並の威力で狙いを定めやすいので結構強く

大風車等の耐魔ポイントに割り込ませてジャスト成功すると非常に気持ち良いです。

難点は駆け剛にも言えますがリベンジMAXの制限が厳しく、これで雑魚散らしをしている時は意識して身構えしないと中々溜まらないところ。

アルケミスト

アルマ・ウェイブ

物防・魔防低下付与、5連から7連に変更になり射程、攻撃密度の強化

防御低下は戦甲相手でも楽に入るほどの蓄積値なので今回のボスみたいにバリアが無ければ簡単に入ります。

吹き飛ばし面でも波の間隔が狭くなった事によって多段HITしやすくなり4足系は5HIT以上も容易になりました。

地上系小型、中型を問答無用で巻き込んで弱体化させていく様は名前通り。剛と比べると青らしくサポート寄り。

一定確率で錬成物質が強化されダメージ量、吹き飛ばし、錬成値が強化されます。

文だと分かり辛いですが、強化されるとウェイブの大きさがオーガ並にでかくなった上にダメージ量が2倍以上、錬成値も4HITで最大サイズになります。

この強化ウェイブによって多数の敵の弱点に大杭をくっつけるといった今まででは中々出来なかった事が簡単に出来る様になりました。

一定確率と書いてありますが2発目までは確定で強化版が出ます。3段目から75%、50%、35%と順に下がっていきます。

またカウンテラ時は全て強化版になるので場合によっては1,2回で一度に付けられる杭の上限に達する事も出来ます。

エリクシル大量起爆できるので一番好きなスキルです。

スピリットランサー

コル・スパイク

最初に当たった場所にエイド・モールがくっつく。

ウォール技が強いので有難味が薄いです。今後のボスによっては出番があるかも?

剛力射ちのようにジャスト判定が付きました。溜め1,2共に1.15倍。

さり気なくスピリットゲージの回収量も増えました。

ただミーティアからのエードラムが強く、使い勝手の良いファング技もあるため現状は枠に入れない。

効力系でダウンの敵が増えれば候補に挙がるかもしれません。


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